渲云分享为什么Blender中由于剪裁,相机无法看到物体呢?

来源:哔哩哔哩 2023-08-07 16:44:38

小编看到有不少网友提问,是关于Blender中由于剪裁,相机无法看到物体的问题?碰到这种情况该如何解决呢?


(资料图片)

剪裁:当对象离相机太远或太近时似乎消失了。

这在3D视口和最终渲染中都可能是个问题。

对于最终渲染,我们必须检查用于渲染的相机对象的裁剪设置。我们通过选择相机找到这些设置,然后转到对象数据属性选项卡。那是属性面板中的绿色相机图标。

在镜头部分,我们找到两个设置。剪辑开始和剪辑结束。可以渲染距相机这些距离之间的任何对象,完全或部分超出此距离的任何对象都将被完全或部分剪裁。调整这些设置,使打算渲染的所有对象都安全地在此距离内。我们可以通过转到相机对象数据属性和检查限制的视口显示部分,在3D视口中为此距离启用视觉指南。

如果仍然有未渲染的对象,还可以检查是否未启用剔除。这只是一个Cycles功能,在Eevee中不可用。转到渲染设置选项卡,找到简化部分。如果启用了它,请禁用它或转到剔除部分并确保关闭相机剔除和距离剔除。

如果在视口中进行裁剪时遇到问题,可以通过按N打开3D视口中的左侧选项面板来找到视口的裁剪设置。然后导航到视图选项卡和视图部分。在这里会找到可以调整的剪辑开始和结束值。

如果有一个巨大的裁剪结束值,比方说五千米,可能必须将裁剪开始值调整为更高的数字,否则可能会在视口中的几何体上获得人工制品。

后期渲染过程中,如果是较大的项目文件,因为电脑配置问题,可以先检查场景是否过大,是否隐藏着没用的设置降低CPU的处理与运算。如果实在是电脑配置问题,那么可以考虑一下现在常用的云渲染,这样可以大大提高你的渲染速度。

因此,云渲染来说,推荐使用渲云渲染。渲云全面拥抱公有云的云渲染平台。公有云可做到连续供电、连续供冷,实时监控、消防措施等。

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